工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
喷枪工具 【J】
画笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
历史记录画笔工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
铅笔、直线工具 【N】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】
添加锚点工具 【+】
删除锚点工具 【-】
直接选取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】
油漆桶工具 【K】
吸管、颜色取样器 【I】
抓手工具 【H】
缩放工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
切换前景色和背景色 【X】
切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
临时使用移动工具 【Ctrl】
临时使用吸色工具 【Alt】
临时使用抓手工具 【空格】
打开工具选项面板 【Enter】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】
循环选择画笔 【[】或【]】
选择第一个画笔 【Shift】+【[】
选择最后一个画笔 【Shift】+【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】
文件操作
新建图形文件 【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像 【Ctrl】+【W】
保存当前图像 【Ctrl】+【S】
另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
打印 【Ctrl】+【P】
打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】
显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】
设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】
设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】
设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】
设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】
设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】
编辑操作
还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】
拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】
合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】
将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】
自由变换 【Ctrl】+【T】
应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】
从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】
限制(在自由变换模式下) 【Shift】
扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】
取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】
自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】
再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】
用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】
用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】
弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】
从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】
图像调整
调整色阶 【Ctrl】+【L】
自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】
打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】
在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按
在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】
加点按
移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】
以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】
选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按
前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab】
后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】
添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格
删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点
取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】
使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按网格
选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【~】
选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【数字】
打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】
打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】
全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】
只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】
只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】
只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】
只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】
只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】
只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】
去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】
反相 【Ctrl】+【I】
图层操作
从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】
以默认选项建立一个新的图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】
通过拷贝建立一个图层 【Ctrl】+【J】
通过剪切建立一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【J】
与前一图层编组 【Ctrl】+【G】
取消编组 【Ctrl】+【Shift】+【G】
向下合并或合并联接图层 【Ctrl】+【E】
合并可见图层 【Ctrl】+【Shift】+【E】
盖印或盖印联接图层 【Ctrl】+【Alt】+【E】
盖印可见图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】
将当前层下移一层 【Ctrl】+【[】
将当前层上移一层 【Ctrl】+【]】
将当前层移到最下面 【Ctrl】+【Shift】+【[】
将当前层移到最上面 【Ctrl】+【Shift】+【]】
激活下一个图层 【Alt】+【[】
激活上一个图层 【Alt】+【]】
激活底部图层 【Shift】+【Alt】+【[】
激活顶部图层 【Shift】+【Alt】+【]】
调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】
保留当前图层的透明区域(开关) 【/】
投影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】
内阴影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】
外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】
内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) 【A】
图层混合模式
循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】
正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】
阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】
背后 【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片叠底 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】
叠加 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】
强光 【Ctrl】+【Alt】+【H】
颜色减淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】
颜色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】
变暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】
变亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相 【Ctrl】+【Alt】+【U】
饱和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】
颜色 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】
加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】
暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】
中间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】
高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】
选择功能
全部选取 【Ctrl】+【A】
取消选择 【Ctrl】+【D】
重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路径变选区 数字键盘的【Enter】
载入选区 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
滤镜
按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】
退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】
重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】
选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【V】
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 【M】
球体工具(在“3D变化”滤镜中) 【N】
柱体工具(在“3D变化”滤镜中) 【C】
轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】
全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】
视图操作<
显示彩色通道 【Ctrl】+【~】
显示单色通道 【Ctrl】+【数字】
显示复合通道 【~】
以CMYK方式预览(开关) 【Ctrl】+【Y】
打开/关闭色域警告 【Ctrl】+【Shift】+【Y】
放大视图 【Ctrl】+【+】
缩小视图 【Ctrl】+【-】
满画布显示 【Ctrl】+【0】
实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】
向上卷动一屏 【PageUp】
向下卷动一屏 【PageDown】
向左卷动一屏 【Ctrl】+【PageUp】
向右卷动一屏 【Ctrl】+【PageDown】
向上卷动10 个单位 【Shift】+【PageUp】
向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】
向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】
向右卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageDown】
将视图移到左上角 【Home】
将视图移到右下角 【End】
显示/隐藏选择区域 【Ctrl】+【H】
显示/隐藏路径 【Ctrl】+【Shift】+【H】
显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】
显示/隐藏参考线 【Ctrl】+【;】
显示/隐藏网格 【Ctrl】+【”】
贴紧参考线 【Ctrl】+【Shift】+【;】
锁定参考线 【Ctrl】+【Alt】+【;】
贴紧网格 【Ctrl】+【Shift】+【”】
显示/隐藏“画笔”面板 【F5】
显示/隐藏“颜色”面板 【F6】
显示/隐藏“图层”面板 【F7】
显示/隐藏“信息”面板 【F8】
显示/隐藏“动作”面板 【F9】
显示/隐藏所有命令面板 【TAB】
显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【Shift】+【TAB】
文字处理(在”文字工具”对话框中)
左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】
中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】
右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】
左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】
下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】
选择所有字符 【Ctrl】+【A】
选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按
左/右移动 1 个字符 【←】/【→】
下/上移动 1 行 【↑】/【↓】
左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】
将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【<】
将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【>】
将所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【<】
将所选文本的文字大小增大10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【>】
将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】
将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】
将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】
将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】
将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】
将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】
将字距微调或字距调整减小100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【←】
将字距微调或字距调整增加100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【→】
2008年10月10日星期五
Photoshop基本名词概念
Photoshop概念命令集合之基本概念
PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。
最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表
示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多
种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,
任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以
R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像
。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮
度变化。
CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片
一般都采用CMYK模式。
3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量
不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
Photoshop概念命令集合之文件格式
1. 矢量图文件格式:
1)、*.AI:由adobe公司定制矢量文格式,用于记录不同的线条组成的图像文件。
2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发,广泛用于多种的图像处理软件可以形成较逼真图像文件。
3)、*.DXF是由Adobe公司开发三维及二维主体图文件格式专用于辅助设计软件中。
2. 位图文件格式
1)、*.BMP/*.RLE
是由微软件及IBM公司联合开发windows 平台上最常用的图像文件格式*.RLE可以压缩的形式存盘。选择以*.BMP图像
格式存盘,则在屏幕上弹出一个BMP OPTIONS对话框,供用户是windows及OS2格式。
2)、*.PCX:将以压缩编码和形式存储图像文件使用此种格存盘时将丢失好像打印机设置的信息。
3)、GPG,*JEG(亦称JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(联合图像乞专家组)提出的一个标准,主要用
于静止图像的压缩其最大优点是以极少失真进行高压缩比压缩一般都能低于10%但不能进行较大的 放大操作。
当用选择的JPE格式进行存盘后,屏幕上将弹出对话框,用户可选择压缩后图像的质量以及压缩格式选择等信息,用户
宜选择Meediu品质进行压缩图像。
4)、*.GIF:是一种图像交换格式,可大压缩图像使图像在网上传递时经济实用,由256种颜色去组成图像,压缩率为2
:1,用于网页显示及制作较多。
5)、*.TIF:广泛用于高质量的图像文件处理中,进行不失真的形式压缩图像,用户选择会出现对话框,选择以PC机格
式或苹果机格式存盘,此格式存盘的文件会较大些。
6)、*.TGA:大量用于电视广播,选择此格式会出现对话框选择分辨率。
7)、*.PCD:是由柯达相片公司开发的光盘相片格式,文件较大,保存图像较为逼真。
8)、*.PSD(Adobe photoshop图像格式)
这种格式仅在photoshop中出现的文件格式,为photoshop特有能存储所有photoshop文件信息(如通道、图层、路径等
)和各种色彩模式。它以压缩文件形式存储文件以节约磁盘空间,是一种不失真压缩,在photoshop处理图像是可尽量采
用这种存盘格式。
9)? PCT/*.PIC
此格式大量用于苹果要系统的图像应用中,对于有大量的相同色彩的文件能进行有效的压缩。
10)、*.PXR:主要用于3D动画,只支持灰度图像及RGB模式。
11)、*.EPS:常用于绘图和排版软件中。
12)、*.RAW:比较在始,将所有像素依次记录的方式存盘,不对图像压缩,占用较大的磁盘空间。
13)、*.SCT:可以记录下图像间的连续层次,主要用一起印刷系统。
Photoshop概念命令集合之工具箱
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可
以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工
具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线
总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像
选择。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对
魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。
喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须
的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。
画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。
橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要
修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。
图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点
取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有
保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面
貌。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景
层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个
合适的笔头。
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线
,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。
直线工具,主要是用来画一条直线,直线的粗细可以在右上角的选项中选取画线的粗细及哪一方加箭头。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方
加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图
像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,
因为模糊后颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生
硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小
可以在右边画笔处选择一个合适的笔头。
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边
的画笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以
在右边的画笔选取笔头大小。
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强
颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边
的画笔中选择合适的笔头。
钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单
击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖
动鼠标则可以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两
边都会出现一控制? 还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的
勾边工作。
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸
力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。
增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一
下即可。
减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。
直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。
转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。
文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字
。输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。
文字蒙版工具,可在图像输入文字的选择范围,即只是一个虚框
直排文字工具,可在图像中垂直方向输入文字,其方法与文字工具相同。
直排文字蒙版工具,与文字蒙版工具使用一样,只不过是在垂直方向输入。
量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到
另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉
菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择
一个选择范围再渐变。
径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程
度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。
吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达
到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。
颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB
或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。
抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操
作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。
缩放工具,主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则
可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"�"号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+"+"则为放大,
Ctrl+"-"则为缩小。
切换前景色与背景色,即前景色与背景色相互交换。 前景色:一般喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、油漆桶工具等工
具对图像上色的颜色,即前景色是什么色就上什么色。 背景色: 一种辅助性的颜色。缺省值的前景色和背景色,即黑色
和白色,黑色为前景色,白色为背景色。
标准编辑模式,一般图像处理所用的模式。
快速蒙版编辑模式,主要用来精确选取选择范围。
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏显示模式、全屏幕模式
Photoshop概念命令之图层混合模式
正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。
屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮
。
强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
Photoshop概念命令之图像的色彩模式
位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能
转换成位图模式图像。
灰度模式:图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片
转换成灰度模式。
双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要
选项有单色、双色、三色、四色套印等。
索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。
RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像
素的颜色值都可以用R、G、B三个值来描述。
(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(青)、M(品)、Y(
黄)、K(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,Photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素
的颜色值以C、M、Y、K四个值来表示。
Lab色彩模式:Lab是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
复合通道模式:此命令可将2-24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。
Photoshop概念命令集合之图像调整
色彩调整
色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。
自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、
黑色,对中间色进行按比例的重新分配。
曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。
调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新
的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。
调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。
色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。
去色:将使图像中的色饱和度为零,图像变成灰度。此命令可不改变图的色彩模式的情况下使图像变成单色图像。
替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。
选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调
整四色达到调整图像的颜色。
通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩
色图像。此命令可以精确调整图像。
反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。
均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层
次设置为0,最高层次设置为255并将层次拉开。
阈值:可以根据给定国值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在国值程度输入国值,当像素的层
次低于或等于国值设为黑色,高于国值时设为白色。
色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。
变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。
Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解
自带滤镜全解
风格化
查找边缘
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别
图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。
等高线
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:色阶:描绘边缘的程度。
边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;
b、较低:在图像轮廓线上描绘。
风
作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
参数:方式:a、风 b、大风 c、飓风
方向:a、从左; b、从右
浮雕效果
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
参数:1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;
2〉、高度:控制浮雕的高度;
3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。
扩散
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
参数:模式:表现图像像素的作用范围
1〉、正常:以随机方式分布图像像素;
2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;
3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。
拼贴
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。
最大位移:控制方块的间隙。
曝光过度:
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像 晃
参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
随机的:突出的深度随机。
基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。
照亮边缘:
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行
参数的调节和预览。
参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
画笔描边
总量:
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓
重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
参数:①线条宽度:笔画宽度。
②描边压力:笔触压力。
对比度:调整对比度。
成角的线条:
作用:可以产生笔划倾斜的效果。
参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。
②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。
锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。
喷笔:
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
参数:①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。
②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。
喷色线条:
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷
水量大,画中的颜料要向下渲染。
参数:①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
③描边方向:设置笔画的方向。
强化的边缘:
作用:强化图像不同颜色之间的边界。
参数:①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
深色线条:
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
参数:①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。
阴影线:
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
油墨概况:
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
模糊
动感模糊:
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
参数:①角度:控制图像的模糊方向。
②距离:控制图像的模糊强度。
高斯模糊
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
参数:半径:控制模糊程度。
进一步模糊
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
径向模糊
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
参数:①数量:当滑块右移,模糊效果更明显
②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。
③质量方式:草稿、良好、最好。
模糊
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
特殊模糊
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
参数:①:半径:控制模糊效果;
②:阈值:控制模糊效果的阶调;
③:品质:控制模糊效果的质量;
④:模式:控制模糊效果的方式
扭曲效果
波浪:
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。
参数:略
波纹:
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
参数:①数量:有三种选项
②大小:小、中、大。
玻璃:
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
参数:①扭曲度:控制变形程度。
②平滑度:控制图像边缘的平滑度。
③纹理:扭曲变形的纹理形状。
④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。
反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。
海洋波纹:
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。
②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
极坐标:
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下
边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。
挤压:
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
参数:数量:确定图像挤压变形的值。
扩散亮光:
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。
②发光量:此值越大,光芒越强。
③清除数量:此值越大,图像越清晰。
切变:
作用:沿着对? 中一条指定的曲线扭曲影像。
参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。
②折回:用移出的像填补切变产生的空白。
③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。
球面化:
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で蛘突虮湫嗡跣 ?
参数:①数量:控制图像的变形程度。
②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。
水波:
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。
参数:①数量:波纹的数量。
②起伏:波纹的起伏变形程度。
③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹
扭曲旋转:
作用:在图形的选择蚰诓男ЧQ≡袂行男帽缺咴道Γ梢灾付ㄐ嵌取?
参数:角度:"+"表示顺时针旋转,"-"表示逆时针旋转。
12、置换:
作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。
参数:①水平比例:控制水平方向变形比例。
②垂直比例:控制垂直方向变形比例。
③置换图:
A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。
B、拼贴:以变形图像
④未定为区域:
A、折回
B、重复边缘象素:同上
锐化
纯化蒙版:
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影
合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。
进一步锐化:
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。
锐化:
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。
锐化边缘:
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。
视频
1、NTSC颜色
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多
的图像转成近似的图像,去减低饱和度。
2、逐行
作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。
参数:略
素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)
1、半调图案
作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀
旧作品。
参数:①大小:设置网格的大小;
②对比度:前景色与背景色的对比度;
③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)
2、便条纸
作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。
参数:①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;
②粒度:调节图案颗粒的大小;
③凸现:控制浮雕的凹陷程度。
3、彩色粉笔
作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前
景色代替。
参数:①前景色阶:控制前景色的纹理;
②背景色阶:控制背景色的纹理;
③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;
④比例缩放:设置纹理的大小比例;
⑤凸现:设置纹理的起伏程度;
⑥照射方向:光源的照射方向。
4、粉笔与炭笔
作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前
景色代替原图像中阴暗部分。
参数:①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;
②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;
③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。
副本
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
参数:①细节:调节图像影印后的细节程度;
②暗度:用墨的程度。
铬黄
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。
参数:①细节:控制图像细节处的清晰度;
②平滑度:控制图像细节处的清晰度。
绘图笔
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。
参数:①线条长度:控制画笔下的笔画长度;
②明/暗平衡:控制图像的明亮度;
③笔锋方向:控制笔画方向。
基底凸现
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。
参数:①细节:控制图像轮廓的清晰度;
②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;
③光照方向:有8种照射方向供选择。
水彩画纸
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。
参数:①纤维长度:浸湿扩散的程度;
②亮度:图像的亮度;
③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。
10、撕边
作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。
参数:①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;
②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;
③对比度:改变图像的对比效果。
11、塑料效果
作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
参数:①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;
②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;
③光照方向:选择灯光的安放位置。
12、炭笔
作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。
参数:①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;
②细节:控制图像的清晰程度;
③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。
13、图章
作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。
参数:①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例;
②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。
14、网状
作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。
参数:①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;
②黑色阶数:用前景色渲染的程度;
③白色阶数:用背景色渲染的程度。
纹理
龟裂缝
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。
参数:①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;
②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;
③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。
颗粒:
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。
参数:①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。
②对比度:控制图像上像素之间的对比度。
③颗粒类型:有多种类型供选择。
马赛克拼贴:
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。
参数:①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。
②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。
③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。
拼缀图:
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
参数:①平方大小:控制图像上方块的大小。
②起伏程度:控制方块的凸出效果。
染色玻璃:
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。
参数:①单元格大小:控制图像上的方块大小。
②边界厚度:控制单元块之间的距离。
③灯光强度:控制图像的亮暗程度。
纹理化:
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。
参数:同前面的一些参数相同。(略)
象素化:
彩块化:
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。
彩色半调:
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个? 上。
参数:①最大半径:确定网格中最大点的半径。
②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通
道代表每种颜色。
点状化:
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。
参数:单元格大小:斑点的大小。
晶格化:
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。
马赛克:
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。
参数:同上
碎片:
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。
铜版雕刻:
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。
参数:选择凹版面的效果类型。
渲染
3D变换:
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。
分层云彩:
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之
间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。
光照效果:
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。
参数:①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。
②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光浴?
③属性:
④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。
选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。
镜头光晕:
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:①亮度:调节眩光的亮度。
②镜头类型:a、50-30mm
b、30mm
c、105mm
纹理填充:
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载
到所选区域和屏幕图像中。
云彩效果:
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。
艺术画笔
壁画:
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。
参数:①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。
②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。
③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。
彩色铅笔:
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。
参数:①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。
②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。
③纸张亮度:此值越大,背景越亮。
粗糙彩笔:
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。
参数:①线条长度:设置笔划的长度。
②线条细节:设置笔触的细腻程度。
③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。
④比例缩放; ⑤凸现 ⑥光照方向
底纹效果:
作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。
参数:同上。
调色刀:
作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。
参数:①描边大小:设置笔尖粗细。
②线条细节:设置颜色的相近程度。
③软化度:设置边界的柔化程度。
干笔画:
作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。
参数:①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。
②画笔细节:调节笔触和细腻程度。
③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。
海报边缘:
作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。
参数:①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。
②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。
③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。
海绵效果:
作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。
参数:①画笔大小:设置刷子粗细。
②清晰度:此值越大,反差越明显。
③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。
绘画涂抹:
作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。
参数:①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。
②清晰度:此值越大,图像越清晰。
③涂抹类型:设置涂抹类型。
10、胶片颗粒:
作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。
参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。
②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。
③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。
11、木刻:
作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。
②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。
③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。
12、霓红灯光:
作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。
参数:①辉光范围:设置氖光照射的范围。
②辉光的亮度:设置氖光的亮度。
③辉光颜色:设置氖光的颜色。
13、水彩:
作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。
参数:①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。
②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。
③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。
14、塑料包装效果:
作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。
参数:①高光亮度:设置高亮点的亮度。
②细节:设置细节的复杂程度。
③平滑度:设置光滑程度。
15、涂抹棒:
作用:使图像产生一种条状涂抹效果。
参数:①笔触长度:设置笔划的长度。
②亮度区域:设置高亮区面积。
③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。
杂色
1.添加杂色:
作用:该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也
有人将它译为“增加噪声”滤镜。
①数量:添加染色的数量。
②分布:平均分布:平均分布在每一个部分。
③高斯分布:高斯的分布在每一个部分。
④单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
2.去斑
作用:该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保
留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
3.蒙尘与划痕:
作用:该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
①半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
②阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
4.中间值
作用:该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用
检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效
果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。
最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表
示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多
种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,
任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以
R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像
。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮
度变化。
CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片
一般都采用CMYK模式。
3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量
不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
Photoshop概念命令集合之文件格式
1. 矢量图文件格式:
1)、*.AI:由adobe公司定制矢量文格式,用于记录不同的线条组成的图像文件。
2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发,广泛用于多种的图像处理软件可以形成较逼真图像文件。
3)、*.DXF是由Adobe公司开发三维及二维主体图文件格式专用于辅助设计软件中。
2. 位图文件格式
1)、*.BMP/*.RLE
是由微软件及IBM公司联合开发windows 平台上最常用的图像文件格式*.RLE可以压缩的形式存盘。选择以*.BMP图像
格式存盘,则在屏幕上弹出一个BMP OPTIONS对话框,供用户是windows及OS2格式。
2)、*.PCX:将以压缩编码和形式存储图像文件使用此种格存盘时将丢失好像打印机设置的信息。
3)、GPG,*JEG(亦称JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(联合图像乞专家组)提出的一个标准,主要用
于静止图像的压缩其最大优点是以极少失真进行高压缩比压缩一般都能低于10%但不能进行较大的 放大操作。
当用选择的JPE格式进行存盘后,屏幕上将弹出对话框,用户可选择压缩后图像的质量以及压缩格式选择等信息,用户
宜选择Meediu品质进行压缩图像。
4)、*.GIF:是一种图像交换格式,可大压缩图像使图像在网上传递时经济实用,由256种颜色去组成图像,压缩率为2
:1,用于网页显示及制作较多。
5)、*.TIF:广泛用于高质量的图像文件处理中,进行不失真的形式压缩图像,用户选择会出现对话框,选择以PC机格
式或苹果机格式存盘,此格式存盘的文件会较大些。
6)、*.TGA:大量用于电视广播,选择此格式会出现对话框选择分辨率。
7)、*.PCD:是由柯达相片公司开发的光盘相片格式,文件较大,保存图像较为逼真。
8)、*.PSD(Adobe photoshop图像格式)
这种格式仅在photoshop中出现的文件格式,为photoshop特有能存储所有photoshop文件信息(如通道、图层、路径等
)和各种色彩模式。它以压缩文件形式存储文件以节约磁盘空间,是一种不失真压缩,在photoshop处理图像是可尽量采
用这种存盘格式。
9)? PCT/*.PIC
此格式大量用于苹果要系统的图像应用中,对于有大量的相同色彩的文件能进行有效的压缩。
10)、*.PXR:主要用于3D动画,只支持灰度图像及RGB模式。
11)、*.EPS:常用于绘图和排版软件中。
12)、*.RAW:比较在始,将所有像素依次记录的方式存盘,不对图像压缩,占用较大的磁盘空间。
13)、*.SCT:可以记录下图像间的连续层次,主要用一起印刷系统。
Photoshop概念命令集合之工具箱
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可
以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工
具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线
总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像
选择。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对
魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。
喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须
的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。
画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。
橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要
修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。
图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点
取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有
保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面
貌。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景
层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个
合适的笔头。
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线
,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。
直线工具,主要是用来画一条直线,直线的粗细可以在右上角的选项中选取画线的粗细及哪一方加箭头。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方
加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图
像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,
因为模糊后颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生
硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小
可以在右边画笔处选择一个合适的笔头。
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边
的画笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以
在右边的画笔选取笔头大小。
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强
颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边
的画笔中选择合适的笔头。
钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单
击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖
动鼠标则可以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两
边都会出现一控制? 还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的
勾边工作。
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸
力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。
增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一
下即可。
减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。
直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。
转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。
文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字
。输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。
文字蒙版工具,可在图像输入文字的选择范围,即只是一个虚框
直排文字工具,可在图像中垂直方向输入文字,其方法与文字工具相同。
直排文字蒙版工具,与文字蒙版工具使用一样,只不过是在垂直方向输入。
量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到
另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉
菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择
一个选择范围再渐变。
径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程
度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。
吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达
到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。
颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB
或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。
抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操
作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。
缩放工具,主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则
可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"�"号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+"+"则为放大,
Ctrl+"-"则为缩小。
切换前景色与背景色,即前景色与背景色相互交换。 前景色:一般喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、油漆桶工具等工
具对图像上色的颜色,即前景色是什么色就上什么色。 背景色: 一种辅助性的颜色。缺省值的前景色和背景色,即黑色
和白色,黑色为前景色,白色为背景色。
标准编辑模式,一般图像处理所用的模式。
快速蒙版编辑模式,主要用来精确选取选择范围。
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏显示模式、全屏幕模式
Photoshop概念命令之图层混合模式
正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。
屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮
。
强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
Photoshop概念命令之图像的色彩模式
位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能
转换成位图模式图像。
灰度模式:图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片
转换成灰度模式。
双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要
选项有单色、双色、三色、四色套印等。
索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。
RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像
素的颜色值都可以用R、G、B三个值来描述。
(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(青)、M(品)、Y(
黄)、K(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,Photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素
的颜色值以C、M、Y、K四个值来表示。
Lab色彩模式:Lab是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
复合通道模式:此命令可将2-24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。
Photoshop概念命令集合之图像调整
色彩调整
色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。
自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、
黑色,对中间色进行按比例的重新分配。
曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。
调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新
的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。
调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。
色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。
去色:将使图像中的色饱和度为零,图像变成灰度。此命令可不改变图的色彩模式的情况下使图像变成单色图像。
替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。
选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调
整四色达到调整图像的颜色。
通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩
色图像。此命令可以精确调整图像。
反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。
均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层
次设置为0,最高层次设置为255并将层次拉开。
阈值:可以根据给定国值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在国值程度输入国值,当像素的层
次低于或等于国值设为黑色,高于国值时设为白色。
色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。
变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。
Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解
自带滤镜全解
风格化
查找边缘
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别
图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。
等高线
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:色阶:描绘边缘的程度。
边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;
b、较低:在图像轮廓线上描绘。
风
作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
参数:方式:a、风 b、大风 c、飓风
方向:a、从左; b、从右
浮雕效果
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
参数:1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;
2〉、高度:控制浮雕的高度;
3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。
扩散
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
参数:模式:表现图像像素的作用范围
1〉、正常:以随机方式分布图像像素;
2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;
3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。
拼贴
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。
最大位移:控制方块的间隙。
曝光过度:
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像 晃
参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
随机的:突出的深度随机。
基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。
照亮边缘:
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行
参数的调节和预览。
参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
画笔描边
总量:
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓
重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
参数:①线条宽度:笔画宽度。
②描边压力:笔触压力。
对比度:调整对比度。
成角的线条:
作用:可以产生笔划倾斜的效果。
参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。
②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。
锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。
喷笔:
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
参数:①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。
②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。
喷色线条:
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷
水量大,画中的颜料要向下渲染。
参数:①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
③描边方向:设置笔画的方向。
强化的边缘:
作用:强化图像不同颜色之间的边界。
参数:①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
深色线条:
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
参数:①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。
阴影线:
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
油墨概况:
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
模糊
动感模糊:
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
参数:①角度:控制图像的模糊方向。
②距离:控制图像的模糊强度。
高斯模糊
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
参数:半径:控制模糊程度。
进一步模糊
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
径向模糊
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
参数:①数量:当滑块右移,模糊效果更明显
②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。
③质量方式:草稿、良好、最好。
模糊
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
特殊模糊
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
参数:①:半径:控制模糊效果;
②:阈值:控制模糊效果的阶调;
③:品质:控制模糊效果的质量;
④:模式:控制模糊效果的方式
扭曲效果
波浪:
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。
参数:略
波纹:
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
参数:①数量:有三种选项
②大小:小、中、大。
玻璃:
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
参数:①扭曲度:控制变形程度。
②平滑度:控制图像边缘的平滑度。
③纹理:扭曲变形的纹理形状。
④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。
反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。
海洋波纹:
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。
②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
极坐标:
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下
边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。
挤压:
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
参数:数量:确定图像挤压变形的值。
扩散亮光:
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。
②发光量:此值越大,光芒越强。
③清除数量:此值越大,图像越清晰。
切变:
作用:沿着对? 中一条指定的曲线扭曲影像。
参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。
②折回:用移出的像填补切变产生的空白。
③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。
球面化:
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で蛘突虮湫嗡跣 ?
参数:①数量:控制图像的变形程度。
②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。
水波:
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。
参数:①数量:波纹的数量。
②起伏:波纹的起伏变形程度。
③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹
扭曲旋转:
作用:在图形的选择蚰诓男ЧQ≡袂行男帽缺咴道Γ梢灾付ㄐ嵌取?
参数:角度:"+"表示顺时针旋转,"-"表示逆时针旋转。
12、置换:
作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。
参数:①水平比例:控制水平方向变形比例。
②垂直比例:控制垂直方向变形比例。
③置换图:
A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。
B、拼贴:以变形图像
④未定为区域:
A、折回
B、重复边缘象素:同上
锐化
纯化蒙版:
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影
合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。
进一步锐化:
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。
锐化:
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。
锐化边缘:
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。
视频
1、NTSC颜色
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多
的图像转成近似的图像,去减低饱和度。
2、逐行
作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。
参数:略
素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)
1、半调图案
作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀
旧作品。
参数:①大小:设置网格的大小;
②对比度:前景色与背景色的对比度;
③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)
2、便条纸
作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。
参数:①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;
②粒度:调节图案颗粒的大小;
③凸现:控制浮雕的凹陷程度。
3、彩色粉笔
作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前
景色代替。
参数:①前景色阶:控制前景色的纹理;
②背景色阶:控制背景色的纹理;
③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;
④比例缩放:设置纹理的大小比例;
⑤凸现:设置纹理的起伏程度;
⑥照射方向:光源的照射方向。
4、粉笔与炭笔
作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前
景色代替原图像中阴暗部分。
参数:①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;
②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;
③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。
副本
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
参数:①细节:调节图像影印后的细节程度;
②暗度:用墨的程度。
铬黄
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。
参数:①细节:控制图像细节处的清晰度;
②平滑度:控制图像细节处的清晰度。
绘图笔
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。
参数:①线条长度:控制画笔下的笔画长度;
②明/暗平衡:控制图像的明亮度;
③笔锋方向:控制笔画方向。
基底凸现
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。
参数:①细节:控制图像轮廓的清晰度;
②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;
③光照方向:有8种照射方向供选择。
水彩画纸
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。
参数:①纤维长度:浸湿扩散的程度;
②亮度:图像的亮度;
③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。
10、撕边
作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。
参数:①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;
②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;
③对比度:改变图像的对比效果。
11、塑料效果
作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
参数:①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;
②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;
③光照方向:选择灯光的安放位置。
12、炭笔
作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。
参数:①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;
②细节:控制图像的清晰程度;
③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。
13、图章
作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。
参数:①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例;
②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。
14、网状
作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。
参数:①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;
②黑色阶数:用前景色渲染的程度;
③白色阶数:用背景色渲染的程度。
纹理
龟裂缝
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。
参数:①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;
②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;
③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。
颗粒:
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。
参数:①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。
②对比度:控制图像上像素之间的对比度。
③颗粒类型:有多种类型供选择。
马赛克拼贴:
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。
参数:①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。
②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。
③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。
拼缀图:
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
参数:①平方大小:控制图像上方块的大小。
②起伏程度:控制方块的凸出效果。
染色玻璃:
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。
参数:①单元格大小:控制图像上的方块大小。
②边界厚度:控制单元块之间的距离。
③灯光强度:控制图像的亮暗程度。
纹理化:
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。
参数:同前面的一些参数相同。(略)
象素化:
彩块化:
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。
彩色半调:
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个? 上。
参数:①最大半径:确定网格中最大点的半径。
②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通
道代表每种颜色。
点状化:
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。
参数:单元格大小:斑点的大小。
晶格化:
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。
马赛克:
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。
参数:同上
碎片:
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。
铜版雕刻:
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。
参数:选择凹版面的效果类型。
渲染
3D变换:
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。
分层云彩:
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之
间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。
光照效果:
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。
参数:①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。
②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光浴?
③属性:
④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。
选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。
镜头光晕:
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:①亮度:调节眩光的亮度。
②镜头类型:a、50-30mm
b、30mm
c、105mm
纹理填充:
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载
到所选区域和屏幕图像中。
云彩效果:
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。
艺术画笔
壁画:
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。
参数:①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。
②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。
③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。
彩色铅笔:
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。
参数:①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。
②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。
③纸张亮度:此值越大,背景越亮。
粗糙彩笔:
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。
参数:①线条长度:设置笔划的长度。
②线条细节:设置笔触的细腻程度。
③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。
④比例缩放; ⑤凸现 ⑥光照方向
底纹效果:
作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。
参数:同上。
调色刀:
作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。
参数:①描边大小:设置笔尖粗细。
②线条细节:设置颜色的相近程度。
③软化度:设置边界的柔化程度。
干笔画:
作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。
参数:①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。
②画笔细节:调节笔触和细腻程度。
③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。
海报边缘:
作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。
参数:①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。
②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。
③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。
海绵效果:
作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。
参数:①画笔大小:设置刷子粗细。
②清晰度:此值越大,反差越明显。
③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。
绘画涂抹:
作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。
参数:①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。
②清晰度:此值越大,图像越清晰。
③涂抹类型:设置涂抹类型。
10、胶片颗粒:
作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。
参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。
②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。
③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。
11、木刻:
作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。
②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。
③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。
12、霓红灯光:
作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。
参数:①辉光范围:设置氖光照射的范围。
②辉光的亮度:设置氖光的亮度。
③辉光颜色:设置氖光的颜色。
13、水彩:
作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。
参数:①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。
②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。
③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。
14、塑料包装效果:
作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。
参数:①高光亮度:设置高亮点的亮度。
②细节:设置细节的复杂程度。
③平滑度:设置光滑程度。
15、涂抹棒:
作用:使图像产生一种条状涂抹效果。
参数:①笔触长度:设置笔划的长度。
②亮度区域:设置高亮区面积。
③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。
杂色
1.添加杂色:
作用:该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也
有人将它译为“增加噪声”滤镜。
①数量:添加染色的数量。
②分布:平均分布:平均分布在每一个部分。
③高斯分布:高斯的分布在每一个部分。
④单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
2.去斑
作用:该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保
留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
3.蒙尘与划痕:
作用:该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
①半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
②阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
4.中间值
作用:该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用
检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效
果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
3dmax命令速查
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform. Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform. Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame. Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
--------------------------------------------------------------------------------
--
Extended Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)
.Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
.Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
--
.environment(环境贴图)
.bump(凹凸贴图)
shellac(虫漆材质)
.base material(基础材质)
.shellac material(虫漆材质)
.shellac color blend(虫漆颜色混合)
standard(标准材质)
top/bottom(项/底材质)
.top material(项材质)
.bottom material(底材质)
.swap(置换)
.coordinates(坐标轴)
.blend(融合)
.possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
omni(泛光灯) target(目标)
.general parameters(普通参数) .lens(镜头尺寸)
.projector parameters(投射贴图) .fov(视域范围)
.attenuation parameters(衰减参数) .stock lenses(镜头类型)
.shadow parameters(阴影参数) .show core(显示视域范围)
.shadow map params(阴影贴图参数) .show horizor(显示地平线)
target spot(目标聚光灯) .near range(最近范围)
free spot(自由聚光灯) .far range(最远范围)
target direct(目标平行光灯)
render scene(渲染)
.rime output(输出时间)
..single(渲染单帖)
..range(所有帖)
.output size(输出尺寸)
rendering(渲染)/environment(环境) 粒子系统
background(背景) spray(喷射)
global lighting(球形照明) snow(雪)
atmosphere(大气) blizzard(暴风雪)
combustion(燃烧) parray(粒子列阵)
volume light(体光) pcloud(粒子云)
fog(雾) super spray(超级喷射)
.standard(标准)
.layered(分层)
volume fog(体雾)
--------------------------------------------------------------------------------
--
3-dimensional (3d) 三维
8-bit image 8位图 或 8比特图
注:以每位可代表0或1两个状态的单元来计算,8位图的每个通道可显示2的8次方(等于
256)阶级的灰度。
abs (absolute) 绝对值
解:函数;把负数扶正。
alpha channel 不透明通道
and
解:逻辑算子
animation channel 动作通道
anti-aliasing 抗锯齿失真
arc length 弧长
aspect ratio 宽高比例
attribute 属性
backface culling 隐面消除
bezier spline 贝赛尔曲线
bit 位
解:计算机内最小的储存单位,只可代表0或1的布尔状态。
bit depth 位深
解:图像每个通道的位储藏量。
byte 字节
解:8位量,足够储藏一个字符。
boolean value 布尔值
cmyk
color space 颜色空间
compress 压缩
control vertex (cv) 控制点
cos (cosine) 余弦
cursor 光标
decal 印花法
decompress 解压
default parameter 默认参数
depth of field (dof) 多重境深
directional light (也称distant light) 方向性光源
dither 色阶抖动
double buffer 双缓冲
field of view (fov) 可视范围
filter 过滤
float (floating point number) 浮点数字
forward kinematics (fk) 正向骨骼运动
frames per second (fps) 每秒帧数
function 函数
geometry 几何学
global illumination (gi) 全局照亮
graphic card 显示卡
handle 手柄
high dynamic range image (hdri)
homogeneous co-ordinates
--
hsv
implicit surface
int (integer) 整数
inverse kinematics (ik) 反向骨骼运动
jitter 抖动
keyframe. 关键帧
keyframed animation 手调动画
linear interpolation (lerp) 线性调变
local illumination
loop 循环
material 材质
matrix 矩阵
matte 遮罩
metaball 变形球
modeling 建模
monitor 显示器
morph 变形
motion blur 运动模糊
motion capture (mocap) 动作捕抓
network 网络
node 节点
noise 噪波
non-uniform. rational b-spline (nurbs) 非均匀有理b样条
解:“非均匀”指样条节点之间的u参数距离可以都是不同的,“有理”指控制点可以有不
的权重。
not 非
:逻辑算子
orthogonal view 直角视
or
解:逻辑算子
origin
parameter 参数
perspective view 透视
pivot
pixel 像素
playback 播放
point light 一般点光源
polygon 多边形
power 次方
例:square是二次方
primitive 原始物体
procedure 程序
procedural animation 程序动画
projection 投射
radiosity 辐射度算法
rand (random) 随机函数
raycasting
raytracing 光线跟踪
render 渲染 或 着色
render pass 渲染层
注:分shadow pass(影子层),specular pass(高光层),diffuse pass(散阴层),
eauty pass(完全层)几种通用渲染层。
resolution 分辨率
rotomation
rotoscope
sample 采样
scanline rendering
script. 脚本
shading 描影
signal 信号
--------------------------------------------------------------------------------
--
sin (sine) 正弦
skin (bind skin) 蒙皮
soft shadow 柔和阴影
software 软件
spot light 小型点光源
square root 平方根
tangent 切线
tan (tangent) 正切
texture 纹理 或 帖图
texture co-ordinates 帖图坐标
texture domain 帖图论域
transformation 变换
u
user interface (ui) 界面
v
variable 变量
vector 向量
voxel 立体像素
weight 权重
xor
解:逻辑算子
z channel z通道
一、file〈文件〉
new〈新建〉
reset〈重置〉
open〈打开〉
save〈保存〉
save as〈保存为〉
save selected〈保存选择〉
xref objects〈外部引用物体〉
xref scenes〈外部引用场景〉
merge〈合并〉
merge animation〈合并动画动作〉
replace〈替换〉
import〈输入〉
export〈输出〉
export selected〈选择输出〉
archive〈存档〉
summary info〈摘要信息〉
file properties〈文件属性〉
view image file〈显示图像文件〉
history〈历史〉
exit〈退出〉
二、edit〈菜单〉
undo or redo〈取消/重做〉
hold and fetch〈保留/引用〉
delete〈删除〉
clone〈克隆〉
select all〈全部选择〉
select none〈空出选择〉
select invert〈反向选择〉
select by〈参考选择〉
color〈颜色选择〉
name〈名字选择〉
rectangular region〈矩形选择〉
circular region〈圆形选择〉
fabce region〈连点选择〉
lasso region〈套索选择〉
region:〈区域选择〉
window〈包含〉
crossing〈相交〉
named selection sets〈命名选择集〉
object properties〈物体属性〉
三、tools〈工具〉
transform. type-in〈键盘输入变换〉
display floater〈视窗显示浮动对话框〉
selection floater〈选择器浮动对话框〉
light lister〈灯光列表〉
mirror〈镜像物体〉
array〈阵列〉
align〈对齐〉
snapshot〈快照〉
spacing tool〈间距分布工具〉
normal align〈法线对齐〉
align camera〈相机对齐〉
align to view〈视窗对齐〉
place highlight〈放置高光〉
isolate selection〈隔离选择〉
rename objects〈物体更名〉
四、group〈群组〉
group〈群组〉
ungroup〈撤消群组〉
open〈开放组〉
close〈关闭组〉
attach〈配属〉
detach〈分离〉
explode〈分散组〉
--------------------------------------------------------------------------------
--
五、views〈查看〉
undo view change/redo view change〈取消/重做视窗变化〉
save active view/restore active view〈保存/还原当前视窗〉
viewport configuration〈视窗配置〉
grids〈栅格〉
show home grid〈显示栅格命令〉
activate home grid〈活跃原始栅格命令〉
activate grid object〈活跃栅格物体命令〉
activate grid to view〈栅格及视窗对齐命令〉
viewport background〈视窗背景〉
update background image〈更新背景〉
reset background transform〈重置背景变换〉
show transform. gizmo〈显示变换坐标系〉
show ghosting〈显示重橡〉
show key times〈显示时间键〉
shade selected〈选择亮显〉
show dependencies〈显示关联物体〉
match camera to view〈相机与视窗匹配〉
add default lights to scene〈增加场景缺省灯光〉
redraw all views〈重画所有视窗〉
activate all maps〈显示所有贴图〉
deactivate all maps〈关闭显示所有贴图〉
update during spinner drag〈微调时实时显示〉
adaptive degradation toggle〈绑定适应消隐〉
expert mode〈专家模式〉
六、create〈创建〉
standard primitives〈标准图元〉
box〈立方体〉
cone〈圆锥体〉
sphere〈球体〉
geosphere〈三角面片球体〉
cylinder〈圆柱体〉
tube〈管状体〉
torus〈圆环体〉
pyramid〈角锥体〉
plane〈平面〉
teapot〈茶壶〉
extended primitives〈扩展图元〉
hedra〈多面体〉
torus knot〈环面纽结体〉
chamfer box〈斜切立方体〉
chamfer cylinder〈斜切圆柱体〉
oil tank〈桶状体〉
capsule〈角囊体〉
spindle〈纺锤体〉
l-extrusion〈l形体按钮〉
gengon〈导角棱柱〉
c-extrusion〈c形体按钮〉
ringwave〈环状波〉
hose〈软管体〉
prism〈三棱柱〉
shapes〈形状〉
line〈线条〉
text〈文字〉
arc〈弧〉
circle〈圆〉
donut〈圆环〉
ellipse〈椭圆〉
helix〈螺旋线〉
ngon〈多边形〉
rectangle〈矩形〉
section〈截面〉
star〈星型〉
lights〈灯光〉
target spotlight〈目标聚光灯〉
free spotlight〈自由聚光灯〉
target directional light〈目标平行光〉
directional light〈平行光〉
omni light〈泛光灯〉
--
skylight〈天光〉
target point light〈目标指向点光源〉
free point light〈自由点光源〉
target area light〈指向面光源〉
ies sky〈ies天光〉
ies sun〈ies阳光〉
sunlight system and daylight〈太阳光及日光系统〉
camera〈相机〉
free camera〈自由相机〉
target camera〈目标相机〉
particles〈粒子系统〉
blizzard〈暴风雪系统〉
parray〈粒子阵列系统〉
pcloud〈粒子云系统〉
now〈雪花系统〉
spray〈喷溅系统〉
super spray〈超级喷射系统〉
七、modifiers〈修改器〉
selection modifiers〈选择修改器〉
mesh select〈网格选择修改器〉
poly select〈多边形选择修改器〉
patch select〈面片选择修改器〉
spline select〈样条选择修改器〉
volume select〈体积选择修改器〉
ffd select〈自由变形选择修改器〉
nurbs surface select〈nurbs表面选择修改器〉
patch/spline editing〈面片/样条线修改器〉:
edit patch〈面片修改器〉
edit spline〈样条线修改器〉
cross section〈截面相交修改器〉
surface〈表面生成修改器〉
delete patch〈删除面片修改器〉
delete spline〈删除样条线修改器〉
lathe〈车床修改器〉
normalize spline〈规格化样条线修改器〉
fillet/chamfer〈圆切及斜切修改器〉
trim/extend〈修剪及延伸修改器〉
mesh editing〈表面编辑〉
cap holes〈顶端洞口编辑器〉
delete mesh〈编辑网格物体编辑器〉
edit normals〈编辑法线编辑器〉
extrude〈挤压编辑器〉
face extrude〈面拉伸编辑器〉
normal〈法线编辑器〉
optimize〈优化编辑器〉
smooth〈平滑编辑器〉
stl check〈stl检查编辑器〉
symmetry〈对称编辑器〉
tessellate〈镶嵌编辑器〉
vertex paint〈顶点着色编辑器〉
vertex weld〈顶点焊接编辑器〉
animation modifiers〈动画编辑器〉
skin〈皮肤编辑器〉
morpher〈变体编辑器〉
flex〈伸缩编辑器〉
melt〈熔化编辑器〉
linked xform〈连结参考变换编辑器〉
patch deform〈面片变形编辑器〉
path deform〈路径变形编辑器〉
surf deform〈表面变形编辑器〉
* surf deform〈空间变形编辑器〉
uv coordinates〈贴图轴坐标系〉
uvw map〈uvw贴图编辑器〉
uvw xform〈uvw贴图参考变换编辑器〉
unwrap uvw〈展开贴图编辑器〉
camera map〈相机贴图编辑器〉
* camera map〈环境相机贴图编辑器〉
cache tools〈捕捉工具〉
point cache〈点捕捉编辑器〉
subdivision surfaces〈表面细分〉
meshsmooth〈表面平滑编辑器〉
hsds modifier〈分级细分编辑器〉
free form. deformers〈自由变形工具〉
ffd 2×2×2/ffd 3×3×3/ffd 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
ffd box/ffd cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
parametric deformers〈参数变形工具〉
--------------------------------------------------------------------------------
--
bend〈弯曲〉
taper〈锥形化〉
twist〈扭曲〉
noise〈噪声〉
stretch〈缩放〉
squeeze〈压榨〉
push〈推挤〉
relax〈松弛〉
ripple〈波纹〉
wave〈波浪〉
skew〈倾斜〉
slice〈切片〉
spherify〈球形扭曲〉
affect region〈面域影响〉
lattice〈栅格〉
mirror〈镜像〉
displace〈置换〉
xform〈参考变换〉
preserve〈保持〉
surface〈表面编辑〉
material〈材质变换〉
material by element〈元素材质变换〉
disp approx〈近似表面替换〉
nurbs editing〈nurbs面编辑〉
nurbs surface select〈nurbs表面选择〉
surf deform〈表面变形编辑器〉
disp approx〈近似表面替换〉
radiosity modifiers〈光能传递修改器〉
subdivide〈细分〉
* subdivide〈超级细分〉
八、character〈角色人物〉
create character〈创建角色〉
destroy character〈删除角色〉
lock/unlock〈锁住与解锁〉
insert character〈插入角色〉
save character〈保存角色〉
bone tools〈骨骼工具〉
set skin pose〈调整皮肤姿势〉
assume skin pose〈还原姿势〉
skin pose mode〈表面姿势模式〉
--
九、animation〈动画〉
ik solvers〈反向动力学〉
hi solver〈非历史性控制器〉
hd solver〈历史性控制器〉
ik limb solver〈反向动力学肢体控制器〉
splineik solver〈样条反向动力控制器〉
constraints〈约束〉
attachment constraint〈附件约束〉
surface constraint〈表面约束〉
path constraint〈路径约束〉
position constraint〈位置约束〉
link constraint〈连结约束〉
lookat constraint〈视觉跟随约束〉
orientation constraint〈方位约束〉
transform. constraint〈变换控制〉
link constraint〈连接约束〉
position/rotation/scale〈prs控制器〉
transform. script〈变换控制脚本〉
position controllers〈位置控制器〉
audio〈音频控制器〉
bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
expression〈表达式控制器〉
linear〈线性控制器〉
motion capture〈动作捕捉〉
noise〈燥波控制器〉
quatermion(tcb)〈tcb控制器〉
reactor〈反应器〉
spring〈弹力控制器〉
script〈脚本控制器〉
xyz〈xyz位置控制器〉
attachment constraint〈附件约束〉
path constraint〈路径约束〉
position constraint〈位置约束〉
surface constraint〈表面约束〉
rotation controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同position controllers菜单。
scale controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同position controllers菜单。
add custom attribute〈加入用户属性〉
wire parameters〈参数绑定〉
wire parameters〈参数绑定〉
parameter wiring dialog〈参数绑定对话框〉
make preview〈创建预视〉
view preview〈观看预视〉
rename preview〈重命名预视〉
--------------------------------------------------------------------------------
--
十、graph editors〈图表编辑器〉
track view-curve editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
track view-dope sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
new track view〈新建轨迹窗〉
delete track view〈删除轨迹窗〉
saved track view〈已存轨迹窗〉
new schematic view〈新建示意观察窗〉
delete schematic view〈删除示意观察窗〉
saved schematic view〈显示示意观察窗〉
十一、rendering〈渲染〉
render〈渲染〉
environment〈环境〉
effects〈效果〉
advanced lighting〈高级光照〉
render to texture〈贴图渲染〉
raytracer settings〈光线追踪设置〉
raytrace global include/exclude〈光线追踪选择〉
activeshade floater〈活动渲染窗口〉
activeshade viewport〈活动渲染视窗〉
material editor〈材质编辑器〉
material/map browser〈材质/贴图浏览器〉
video post〈视频后期制作〉
show last rendering〈显示最后渲染图片〉
ram player〈ram播放器〉
十二、customize〈用户自定义〉
customize〈定制用户界面〉
load custom ui scheme〈加载自定义用户界面配置〉
save custom ui scheme〈保存自定义用户界面配置〉
revert to startup layout〈恢复初始界面〉
show ui〈显示用户界面〉
command panel〈命令面板〉
toolbars panel〈浮动工具条〉
main toolbar〈主工具条〉
tab panel〈标签面板〉
track bar〈轨迹条〉
lock ui layout〈锁定用户界面〉
configure paths〈设置路径〉
units setup〈单位设置〉
grid and snap settings〈栅格和捕捉设置〉
viewport configuration〈视窗配置〉
plug-in manager〈插件管理〉
preferences〈参数选择〉
十三、maxscript〈max脚本〉
new script〈新建脚本〉
open script〈打开脚本〉
run script〈运行脚本〉
maxscript. listener〈max脚本注释器〉
macro recorder〈宏记录器〉
visual maxscript. editer〈可视化max脚本编辑器〉
十四、help〈帮助〉
user referebce〈用户参考〉
maxscript. referebce〈max脚本参考〉
tutorials〈教程〉
hotkey map〈热键图〉
additional help〈附加帮助〉
3ds max on the web〈3ds max网页〉
plug〈插件信息〉
authorize 3ds max〈授权〉
about 3ds max〈关于3ds max〉
光源 k
烛焰 1500
家用白织灯 2500-3000
60瓦充气钨丝灯 2800
100瓦钨丝灯 2950
1000瓦钨丝灯 3000
500瓦透影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
琥伯闪光信号灯 3200
r32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓狐光灯 3200
1,2,4号泛光灯 3400
反射镜泛光灯 3400
暖色白荧光灯 3500
冷色白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
m2b闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10点至15点的直射日光 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的日光 6500
阴天的光线 6800-7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴朗蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform. Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform. Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame. Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
--------------------------------------------------------------------------------
--
Extended Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)
.Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
.Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
--
.environment(环境贴图)
.bump(凹凸贴图)
shellac(虫漆材质)
.base material(基础材质)
.shellac material(虫漆材质)
.shellac color blend(虫漆颜色混合)
standard(标准材质)
top/bottom(项/底材质)
.top material(项材质)
.bottom material(底材质)
.swap(置换)
.coordinates(坐标轴)
.blend(融合)
.possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
omni(泛光灯) target(目标)
.general parameters(普通参数) .lens(镜头尺寸)
.projector parameters(投射贴图) .fov(视域范围)
.attenuation parameters(衰减参数) .stock lenses(镜头类型)
.shadow parameters(阴影参数) .show core(显示视域范围)
.shadow map params(阴影贴图参数) .show horizor(显示地平线)
target spot(目标聚光灯) .near range(最近范围)
free spot(自由聚光灯) .far range(最远范围)
target direct(目标平行光灯)
render scene(渲染)
.rime output(输出时间)
..single(渲染单帖)
..range(所有帖)
.output size(输出尺寸)
rendering(渲染)/environment(环境) 粒子系统
background(背景) spray(喷射)
global lighting(球形照明) snow(雪)
atmosphere(大气) blizzard(暴风雪)
combustion(燃烧) parray(粒子列阵)
volume light(体光) pcloud(粒子云)
fog(雾) super spray(超级喷射)
.standard(标准)
.layered(分层)
volume fog(体雾)
--------------------------------------------------------------------------------
--
3-dimensional (3d) 三维
8-bit image 8位图 或 8比特图
注:以每位可代表0或1两个状态的单元来计算,8位图的每个通道可显示2的8次方(等于
256)阶级的灰度。
abs (absolute) 绝对值
解:函数;把负数扶正。
alpha channel 不透明通道
and
解:逻辑算子
animation channel 动作通道
anti-aliasing 抗锯齿失真
arc length 弧长
aspect ratio 宽高比例
attribute 属性
backface culling 隐面消除
bezier spline 贝赛尔曲线
bit 位
解:计算机内最小的储存单位,只可代表0或1的布尔状态。
bit depth 位深
解:图像每个通道的位储藏量。
byte 字节
解:8位量,足够储藏一个字符。
boolean value 布尔值
cmyk
color space 颜色空间
compress 压缩
control vertex (cv) 控制点
cos (cosine) 余弦
cursor 光标
decal 印花法
decompress 解压
default parameter 默认参数
depth of field (dof) 多重境深
directional light (也称distant light) 方向性光源
dither 色阶抖动
double buffer 双缓冲
field of view (fov) 可视范围
filter 过滤
float (floating point number) 浮点数字
forward kinematics (fk) 正向骨骼运动
frames per second (fps) 每秒帧数
function 函数
geometry 几何学
global illumination (gi) 全局照亮
graphic card 显示卡
handle 手柄
high dynamic range image (hdri)
homogeneous co-ordinates
--
hsv
implicit surface
int (integer) 整数
inverse kinematics (ik) 反向骨骼运动
jitter 抖动
keyframe. 关键帧
keyframed animation 手调动画
linear interpolation (lerp) 线性调变
local illumination
loop 循环
material 材质
matrix 矩阵
matte 遮罩
metaball 变形球
modeling 建模
monitor 显示器
morph 变形
motion blur 运动模糊
motion capture (mocap) 动作捕抓
network 网络
node 节点
noise 噪波
non-uniform. rational b-spline (nurbs) 非均匀有理b样条
解:“非均匀”指样条节点之间的u参数距离可以都是不同的,“有理”指控制点可以有不
的权重。
not 非
:逻辑算子
orthogonal view 直角视
or
解:逻辑算子
origin
parameter 参数
perspective view 透视
pivot
pixel 像素
playback 播放
point light 一般点光源
polygon 多边形
power 次方
例:square是二次方
primitive 原始物体
procedure 程序
procedural animation 程序动画
projection 投射
radiosity 辐射度算法
rand (random) 随机函数
raycasting
raytracing 光线跟踪
render 渲染 或 着色
render pass 渲染层
注:分shadow pass(影子层),specular pass(高光层),diffuse pass(散阴层),
eauty pass(完全层)几种通用渲染层。
resolution 分辨率
rotomation
rotoscope
sample 采样
scanline rendering
script. 脚本
shading 描影
signal 信号
--------------------------------------------------------------------------------
--
sin (sine) 正弦
skin (bind skin) 蒙皮
soft shadow 柔和阴影
software 软件
spot light 小型点光源
square root 平方根
tangent 切线
tan (tangent) 正切
texture 纹理 或 帖图
texture co-ordinates 帖图坐标
texture domain 帖图论域
transformation 变换
u
user interface (ui) 界面
v
variable 变量
vector 向量
voxel 立体像素
weight 权重
xor
解:逻辑算子
z channel z通道
一、file〈文件〉
new〈新建〉
reset〈重置〉
open〈打开〉
save〈保存〉
save as〈保存为〉
save selected〈保存选择〉
xref objects〈外部引用物体〉
xref scenes〈外部引用场景〉
merge〈合并〉
merge animation〈合并动画动作〉
replace〈替换〉
import〈输入〉
export〈输出〉
export selected〈选择输出〉
archive〈存档〉
summary info〈摘要信息〉
file properties〈文件属性〉
view image file〈显示图像文件〉
history〈历史〉
exit〈退出〉
二、edit〈菜单〉
undo or redo〈取消/重做〉
hold and fetch〈保留/引用〉
delete〈删除〉
clone〈克隆〉
select all〈全部选择〉
select none〈空出选择〉
select invert〈反向选择〉
select by〈参考选择〉
color〈颜色选择〉
name〈名字选择〉
rectangular region〈矩形选择〉
circular region〈圆形选择〉
fabce region〈连点选择〉
lasso region〈套索选择〉
region:〈区域选择〉
window〈包含〉
crossing〈相交〉
named selection sets〈命名选择集〉
object properties〈物体属性〉
三、tools〈工具〉
transform. type-in〈键盘输入变换〉
display floater〈视窗显示浮动对话框〉
selection floater〈选择器浮动对话框〉
light lister〈灯光列表〉
mirror〈镜像物体〉
array〈阵列〉
align〈对齐〉
snapshot〈快照〉
spacing tool〈间距分布工具〉
normal align〈法线对齐〉
align camera〈相机对齐〉
align to view〈视窗对齐〉
place highlight〈放置高光〉
isolate selection〈隔离选择〉
rename objects〈物体更名〉
四、group〈群组〉
group〈群组〉
ungroup〈撤消群组〉
open〈开放组〉
close〈关闭组〉
attach〈配属〉
detach〈分离〉
explode〈分散组〉
--------------------------------------------------------------------------------
--
五、views〈查看〉
undo view change/redo view change〈取消/重做视窗变化〉
save active view/restore active view〈保存/还原当前视窗〉
viewport configuration〈视窗配置〉
grids〈栅格〉
show home grid〈显示栅格命令〉
activate home grid〈活跃原始栅格命令〉
activate grid object〈活跃栅格物体命令〉
activate grid to view〈栅格及视窗对齐命令〉
viewport background〈视窗背景〉
update background image〈更新背景〉
reset background transform〈重置背景变换〉
show transform. gizmo〈显示变换坐标系〉
show ghosting〈显示重橡〉
show key times〈显示时间键〉
shade selected〈选择亮显〉
show dependencies〈显示关联物体〉
match camera to view〈相机与视窗匹配〉
add default lights to scene〈增加场景缺省灯光〉
redraw all views〈重画所有视窗〉
activate all maps〈显示所有贴图〉
deactivate all maps〈关闭显示所有贴图〉
update during spinner drag〈微调时实时显示〉
adaptive degradation toggle〈绑定适应消隐〉
expert mode〈专家模式〉
六、create〈创建〉
standard primitives〈标准图元〉
box〈立方体〉
cone〈圆锥体〉
sphere〈球体〉
geosphere〈三角面片球体〉
cylinder〈圆柱体〉
tube〈管状体〉
torus〈圆环体〉
pyramid〈角锥体〉
plane〈平面〉
teapot〈茶壶〉
extended primitives〈扩展图元〉
hedra〈多面体〉
torus knot〈环面纽结体〉
chamfer box〈斜切立方体〉
chamfer cylinder〈斜切圆柱体〉
oil tank〈桶状体〉
capsule〈角囊体〉
spindle〈纺锤体〉
l-extrusion〈l形体按钮〉
gengon〈导角棱柱〉
c-extrusion〈c形体按钮〉
ringwave〈环状波〉
hose〈软管体〉
prism〈三棱柱〉
shapes〈形状〉
line〈线条〉
text〈文字〉
arc〈弧〉
circle〈圆〉
donut〈圆环〉
ellipse〈椭圆〉
helix〈螺旋线〉
ngon〈多边形〉
rectangle〈矩形〉
section〈截面〉
star〈星型〉
lights〈灯光〉
target spotlight〈目标聚光灯〉
free spotlight〈自由聚光灯〉
target directional light〈目标平行光〉
directional light〈平行光〉
omni light〈泛光灯〉
--
skylight〈天光〉
target point light〈目标指向点光源〉
free point light〈自由点光源〉
target area light〈指向面光源〉
ies sky〈ies天光〉
ies sun〈ies阳光〉
sunlight system and daylight〈太阳光及日光系统〉
camera〈相机〉
free camera〈自由相机〉
target camera〈目标相机〉
particles〈粒子系统〉
blizzard〈暴风雪系统〉
parray〈粒子阵列系统〉
pcloud〈粒子云系统〉
now〈雪花系统〉
spray〈喷溅系统〉
super spray〈超级喷射系统〉
七、modifiers〈修改器〉
selection modifiers〈选择修改器〉
mesh select〈网格选择修改器〉
poly select〈多边形选择修改器〉
patch select〈面片选择修改器〉
spline select〈样条选择修改器〉
volume select〈体积选择修改器〉
ffd select〈自由变形选择修改器〉
nurbs surface select〈nurbs表面选择修改器〉
patch/spline editing〈面片/样条线修改器〉:
edit patch〈面片修改器〉
edit spline〈样条线修改器〉
cross section〈截面相交修改器〉
surface〈表面生成修改器〉
delete patch〈删除面片修改器〉
delete spline〈删除样条线修改器〉
lathe〈车床修改器〉
normalize spline〈规格化样条线修改器〉
fillet/chamfer〈圆切及斜切修改器〉
trim/extend〈修剪及延伸修改器〉
mesh editing〈表面编辑〉
cap holes〈顶端洞口编辑器〉
delete mesh〈编辑网格物体编辑器〉
edit normals〈编辑法线编辑器〉
extrude〈挤压编辑器〉
face extrude〈面拉伸编辑器〉
normal〈法线编辑器〉
optimize〈优化编辑器〉
smooth〈平滑编辑器〉
stl check〈stl检查编辑器〉
symmetry〈对称编辑器〉
tessellate〈镶嵌编辑器〉
vertex paint〈顶点着色编辑器〉
vertex weld〈顶点焊接编辑器〉
animation modifiers〈动画编辑器〉
skin〈皮肤编辑器〉
morpher〈变体编辑器〉
flex〈伸缩编辑器〉
melt〈熔化编辑器〉
linked xform〈连结参考变换编辑器〉
patch deform〈面片变形编辑器〉
path deform〈路径变形编辑器〉
surf deform〈表面变形编辑器〉
* surf deform〈空间变形编辑器〉
uv coordinates〈贴图轴坐标系〉
uvw map〈uvw贴图编辑器〉
uvw xform〈uvw贴图参考变换编辑器〉
unwrap uvw〈展开贴图编辑器〉
camera map〈相机贴图编辑器〉
* camera map〈环境相机贴图编辑器〉
cache tools〈捕捉工具〉
point cache〈点捕捉编辑器〉
subdivision surfaces〈表面细分〉
meshsmooth〈表面平滑编辑器〉
hsds modifier〈分级细分编辑器〉
free form. deformers〈自由变形工具〉
ffd 2×2×2/ffd 3×3×3/ffd 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
ffd box/ffd cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
parametric deformers〈参数变形工具〉
--------------------------------------------------------------------------------
--
bend〈弯曲〉
taper〈锥形化〉
twist〈扭曲〉
noise〈噪声〉
stretch〈缩放〉
squeeze〈压榨〉
push〈推挤〉
relax〈松弛〉
ripple〈波纹〉
wave〈波浪〉
skew〈倾斜〉
slice〈切片〉
spherify〈球形扭曲〉
affect region〈面域影响〉
lattice〈栅格〉
mirror〈镜像〉
displace〈置换〉
xform〈参考变换〉
preserve〈保持〉
surface〈表面编辑〉
material〈材质变换〉
material by element〈元素材质变换〉
disp approx〈近似表面替换〉
nurbs editing〈nurbs面编辑〉
nurbs surface select〈nurbs表面选择〉
surf deform〈表面变形编辑器〉
disp approx〈近似表面替换〉
radiosity modifiers〈光能传递修改器〉
subdivide〈细分〉
* subdivide〈超级细分〉
八、character〈角色人物〉
create character〈创建角色〉
destroy character〈删除角色〉
lock/unlock〈锁住与解锁〉
insert character〈插入角色〉
save character〈保存角色〉
bone tools〈骨骼工具〉
set skin pose〈调整皮肤姿势〉
assume skin pose〈还原姿势〉
skin pose mode〈表面姿势模式〉
--
九、animation〈动画〉
ik solvers〈反向动力学〉
hi solver〈非历史性控制器〉
hd solver〈历史性控制器〉
ik limb solver〈反向动力学肢体控制器〉
splineik solver〈样条反向动力控制器〉
constraints〈约束〉
attachment constraint〈附件约束〉
surface constraint〈表面约束〉
path constraint〈路径约束〉
position constraint〈位置约束〉
link constraint〈连结约束〉
lookat constraint〈视觉跟随约束〉
orientation constraint〈方位约束〉
transform. constraint〈变换控制〉
link constraint〈连接约束〉
position/rotation/scale〈prs控制器〉
transform. script〈变换控制脚本〉
position controllers〈位置控制器〉
audio〈音频控制器〉
bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
expression〈表达式控制器〉
linear〈线性控制器〉
motion capture〈动作捕捉〉
noise〈燥波控制器〉
quatermion(tcb)〈tcb控制器〉
reactor〈反应器〉
spring〈弹力控制器〉
script〈脚本控制器〉
xyz〈xyz位置控制器〉
attachment constraint〈附件约束〉
path constraint〈路径约束〉
position constraint〈位置约束〉
surface constraint〈表面约束〉
rotation controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同position controllers菜单。
scale controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同position controllers菜单。
add custom attribute〈加入用户属性〉
wire parameters〈参数绑定〉
wire parameters〈参数绑定〉
parameter wiring dialog〈参数绑定对话框〉
make preview〈创建预视〉
view preview〈观看预视〉
rename preview〈重命名预视〉
--------------------------------------------------------------------------------
--
十、graph editors〈图表编辑器〉
track view-curve editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
track view-dope sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
new track view〈新建轨迹窗〉
delete track view〈删除轨迹窗〉
saved track view〈已存轨迹窗〉
new schematic view〈新建示意观察窗〉
delete schematic view〈删除示意观察窗〉
saved schematic view〈显示示意观察窗〉
十一、rendering〈渲染〉
render〈渲染〉
environment〈环境〉
effects〈效果〉
advanced lighting〈高级光照〉
render to texture〈贴图渲染〉
raytracer settings〈光线追踪设置〉
raytrace global include/exclude〈光线追踪选择〉
activeshade floater〈活动渲染窗口〉
activeshade viewport〈活动渲染视窗〉
material editor〈材质编辑器〉
material/map browser〈材质/贴图浏览器〉
video post〈视频后期制作〉
show last rendering〈显示最后渲染图片〉
ram player〈ram播放器〉
十二、customize〈用户自定义〉
customize〈定制用户界面〉
load custom ui scheme〈加载自定义用户界面配置〉
save custom ui scheme〈保存自定义用户界面配置〉
revert to startup layout〈恢复初始界面〉
show ui〈显示用户界面〉
command panel〈命令面板〉
toolbars panel〈浮动工具条〉
main toolbar〈主工具条〉
tab panel〈标签面板〉
track bar〈轨迹条〉
lock ui layout〈锁定用户界面〉
configure paths〈设置路径〉
units setup〈单位设置〉
grid and snap settings〈栅格和捕捉设置〉
viewport configuration〈视窗配置〉
plug-in manager〈插件管理〉
preferences〈参数选择〉
十三、maxscript〈max脚本〉
new script〈新建脚本〉
open script〈打开脚本〉
run script〈运行脚本〉
maxscript. listener〈max脚本注释器〉
macro recorder〈宏记录器〉
visual maxscript. editer〈可视化max脚本编辑器〉
十四、help〈帮助〉
user referebce〈用户参考〉
maxscript. referebce〈max脚本参考〉
tutorials〈教程〉
hotkey map〈热键图〉
additional help〈附加帮助〉
3ds max on the web〈3ds max网页〉
plug〈插件信息〉
authorize 3ds max〈授权〉
about 3ds max〈关于3ds max〉
光源 k
烛焰 1500
家用白织灯 2500-3000
60瓦充气钨丝灯 2800
100瓦钨丝灯 2950
1000瓦钨丝灯 3000
500瓦透影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
琥伯闪光信号灯 3200
r32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓狐光灯 3200
1,2,4号泛光灯 3400
反射镜泛光灯 3400
暖色白荧光灯 3500
冷色白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
m2b闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10点至15点的直射日光 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的日光 6500
阴天的光线 6800-7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴朗蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
2008年10月7日星期二
设计——配色方案及色标
基本配色——传统
传统的色彩组合常常是从那些具有历史意义的色彩那里仿来的。
蓝、暗红、褐和绿等保守的颜色加上了灰色或是加深了色彩,都可表达传统的主题。
例如,绿,不管是纯色或是加上灰色的暗色,都象征财富。
狩猎绿(hunter green)配上浓金或是暗红或是黑色表示稳定与富有。这种色彩常出现在银行和律师事务所的装潢上,因为它们代表恒久与价值。



基本配色——低沉
不同于其它色彩展现柔和,低沉之美的灰紫色没有对比色。灰紫色调合了红紫色、灰色和白色,是个少见的彩色。
任何颜色加上少许的灰色或白色,能表达出的柔和之美,有许多种包括灰蓝色、灰绿色等。但若灰紫色本身被赋其它彩度或亮度,则可能掩盖了原颜色的原有意境。使用补色,或比原色更生动的颜色,可使这些展现柔和之美的颜色顿时生意昂然,但要保持自然的柔美,亮度的变化应尽少使用。



基本配色——动感
最鲜艳的色彩组合通常中央都有原色——黄色。黄色代表带给万物生机的太阳,活力和永恒的动感。当黄色加入了白色,它光亮的特质就会增加,产生出格外耀眼的全盘效果。
高度对比的配色设计,像黄色和它的补色紫色,就含有活力和行动的意味,尤其是出现在圆形的空间里面。身处在黄色或它的任何一个明色的环境,几乎是不可能会感到沮丧的。



基本配色——丰富
要表现色彩里的浓烈、富足感可藉由组合一个有力的色彩和它暗下来的补色。例如,深白兰地酒红色就是在红色中加了黑色,就像产自法国葡萄园里陈年纯美的葡萄酒,象征财富。白兰地酒红色和深森林绿如果和金色一起使用可表现富裕。
这些深色、华丽的色彩用在各式各样的织料上,如皮革和波纹皱丝等等,可创造出戏剧性、难以忘怀的效果。这些色彩会给人一种财富和地位的感觉。



基本配色——高雅
高雅的色彩组合只会使用最淡的明色。例如, 少许的黄色加上白色会形成粉黄色,这种色彩会给 全白的房间带来更温馨的感觉。自然光造成柔和的 阴影,并且凸显建筑上的细微部分,如此,将能达 到设计出幽雅的目的。
在服装设计上,米色色调高雅的亚麻、丝绸、 羊毛和丝绒能轻描淡写地表示古典、高贵的气质, 给人一种雍容华贵的印象。



基本配色——古典
古典的色彩组合带有势力与权威的意味,强烈的宝蓝色(royal blue)是任何一个古典色彩组合的中间装饰色。它是如此地醒目,就算和其它的色彩搭配在一起,也毫不会逊色。
古典的色彩组合表示真理、责任与信赖。又因为它接近绿色,宝蓝色会唤起人持久、稳定与力量的感觉,特别是和它的分裂补色——红橙和黄橙色搭配在一起。



基本配色——怀旧
任何色彩搭配淡紫色,最能诠释怀旧思古之情。能令人仿佛回到维多利亚时代,如梦似幻的时刻,优美的诗歌和浪漫的乐章。
在紫色系中,淡紫色融合了红和蓝,比起粉色较精致,也较刚硬。淡紫色尽管无声无息,与其它色彩相配后,仍可见其清丽出众,往日如歌,犹在耳际。



基本配色——活力
表达活力的色彩必定要包含红紫色。它是“运动”的最佳代言人。红紫色搭配它的补色黄绿色,将更能表达精力充沛的气息。
较不好的色彩是红紫色加黄色,或红紫色加绿色,这两种色彩也许暂时给人振奋的感觉,但其实已削弱了整体的效果。唯有黄绿色融合加上红紫色,才是充分展现热力、活力与精神的色彩。



基本配色——可靠
海蓝(navy blue)是最为大众所接受的颜色之一。采用这种颜色的色彩组合可解释成可靠、值得信赖的色彩。
这类组合也带有不可置疑的权威感。警官、海军军官或法官都穿着深色、稳定的海军蓝,以便在值勤时表现出统率、支配的权威感。
当海军蓝用红和金色来强调时,会变得较不严肃,但仍表达出坚定、有力量的感觉。



基本配色——浪漫
粉红代表浪漫。粉红色是把数量不一的白色加在红色里面,造成一种明亮的红。象红色一样,粉红色会引起人的兴趣与快感,但是比较柔和、宁静的方式进行。
浪漫色彩设计,藉由使用粉红、淡紫和桃红(略带黄色的粉红色),会令人觉得柔和、典雅。和其它明亮的粉彩配合起来,红色会让想起梦幻般的 6月天和满满一束夏日炎炎下娇柔的花朵。



基本配色——流行
今天“流行”的,明天可能就“落伍”了。 流行的配色设计看起来挺舒服的,但却有震撼他 人目光的效果。
淡黄绿色(chartreuse)就是一个很好的例 子,色彩醒目,适用于青春有活力且不寻常的事 物上。
从棒球运动鞋到毛衣,这种鲜明的色彩在流 行服饰里创造出无数成功的色彩组合。黄绿或淡 黄绿色和它完美的补色——苯胺红(magenta) 搭配起来,就是一种绝妙的对比色彩组合。



基本配色——平静
在任何充满压力的环境里,只要搭配出一些灰蓝或淡蓝的明色色彩组合,就会制造出令人平和、恬静的效果。
中间是淡蓝的配色设计,会给人安心的感觉,因为它看起来诚实、直接。
带着明色的寒色可保持安宁、平和的感觉。补色和这些强调平静的色彩在明暗度方面一定要类似,这点很重要,因为要是色彩太鲜明,会制造出不必要的紧张。



基本配色——强烈
最有力的色彩组合是充满刺激的快感和支配的欲念,但总离不开红色;不管颜色是怎么组合,红色绝对是少不了的。
红色是最终力量来源——强烈、大胆、极端。 力量的色彩组合象征人类最激烈的感情:爱、恨、情、仇,表现情感的充分发泄。
在广告和展示的时候,有力色彩组合是用来传 达活力、醒目等强烈的讯息,并且总能吸引众人的目光。



基本配色——清爽
被认为是清爽的色彩组合,通常包括淡而浅的蓝绿和它的搭档——红橙色——也是它的补色。
蓝绿或是鸭绿(teal),色彩清新、舒爽,常常以纯色来描写游历与闲适。
清爽的色彩组合如果添以光彩,可散发出祥和、宁静的气息。



基本配色——清新
绿色拥有同样多的蓝色与黄色,带着欣欣向荣、健康的气息。
就算是绿色里最柔和的明色,一种萧索的色调,只要配上少许的红色(它强烈的补色),即能创造出一股生命力。
采用色相环上绿色的类比色,可设计出代表户外环境、鲜明、生动的色彩。
一如晴空万里下,一片刚整理好的草坪,天蓝草绿,合起来看是那么地清新、自然。



基本配色——热带
色相环上带有热带风味的色调,一定包括绿松石绿(truquoise)。添加些色彩,使其渐亮,成为绿松石绿——一种冷色系里最温暖的色彩。
和其它蓝绿色的明色家族成员在一起,可增加宁静的感觉与讯息。
利用红橙色——绿松石绿的补色——在任一个这些色彩组合里,都有最佳的效果。
就像大自然里的花朵,这些配色设计可强化任一场景,并创造多重祥和宁静、自由自在的感觉。



基本配色——热情
采用黄橙、琥珀色的色彩组合,是最具亲和力的。添加少许红色的黄色会发出夺目的色彩,处处惹人怜爱。如果充分表现出这类色彩组合的强度时,会使人联想到耀眼的金光或是珍贵的番红花。
把番红花色(saffron)加上白色,来作单色配色的设计时,会产生一种古典的美感,令人心动神摇。
淡琥珀色组成的配色,使人有舒适、温馨的感觉。这类色调可作多种应用,像淡黄的明色可以营造出欢乐、诚恳的气氛。



基本配色——柔和
当我们要设计出柔和的色彩组合时,使用没有高度对比的明色,是最明智不过的了。桃色在无言的调色板上传达出诱人、甜美的色彩讯息,非常适合任何场所,无论是在餐厅,展示商品的店里,还是在流行服饰中,这类色彩都展现出可爱、迷人的一面。
和紫色、绿色搭配起来,虽然色彩渐趋柔和,但是另一番奇幻的神韵却油然而生,成为一种二次色的配色设计。
居室内的装潢,如果采用这类轻柔、缓和的色彩来设计,往往是非常理想的,因为这类色彩不但表现出开朗、活泼的个性,同时也表现出平和大方的气度。



基本配色——神奇
紫色透露着诡异的气息,所以能制造奇幻的效果。各种彩度与亮度的紫色,配上橘色和绿色,便是刺激与新奇的最佳代言人。
如果紫色配上黄绿色或黄橘色,色调不合、怪异,而且俗不可耐,但如果配上它真正的补色——黄色,便能展现怪诞、诡异的感觉,令人不禁要驻足,欣赏一番。
以现代流行语来说,紫色象征“青涩”或“未成年”,常被用以代表两代关系之间的沟通桥梁。



基本配色——奔放
由使用象朱红色这种一般最令人熟知的色彩,或是它众多的明色和暗色中的一个,都能在一般设计和平面设计上展现活力与热忱。中央为红橙色的色彩组合最能轻易创造出有活力、充满温暖的感觉。
这种色彩组合让人有青春、朝气、活泼、顽皮的感觉,常常出现在广告中,展示精力充沛的个性与生活方式。把红橙和它的补色——蓝绿色——搭配组合起来,就具有亲近、随和、活泼、主动的效果,每当应用在织品、广告和包装上,都是非常有效。



基本配色——堂皇
纯蓝和一些红结合在一起,产生蓝紫色,这是色相环上最深的颜色,不具黑色来减低它内在的力量。
和这类色彩搭配,可象征权威,表现出皇家的气派,就象夏日的梅子,有深不可测的蓝黑,蓝紫和它的补色——黄橙搭配起来,就创造出最惊人的色彩设计。
这种豪华的组合设计,有皇室的雍容,但除了用在这类威吓人的环境,一般是鲜少使用的。



基本配色——土性
深色、鲜明的红橙色叫赤土色。我们常用它来组合、设计出鲜艳、温暖、充满活力与土地味的色彩。这种色彩有种淡淡的温暖,就像经过琢磨、润饰的铜器。
和白色搭配起来,就会象散发出自然灿烂的光。土性的色彩有年轻人爱笑、爱闹的个性,令人联想到悠闲,舒适的生活。
因为是类比设计的一部分,这种温馨、土味的色调会产生有趣的色彩组合。例如出现在美国西部的装潢设计。



基本配色——友善
配色设计要想表达友善之意时,常会使用到橙色。这种色彩组合,开放、随和,又有一切表现能量和动力的素质。能够创造出平等、有序气氛,却没有强势和支配的霸气。
橙色和它邻近的几个色彩常应用在快餐厅,因为这类色彩会散发出食物品质好、价钱公道等诱人的讯息。橙色有耀眼、活力的特质,所以被选为在危险地区的国际安全色。橙色的救生筏和救生设备(例如救生衣等)可以让人轻易地在蓝色和灰色的大海里发现踪迹。



基本配色——专职
在商业活动中,颜色受到仔细的评估,一般流行的看法,灰色或黑色系列可以象征“职业”,因为这些颜色较不具个人主义,有中庸之感。
灰色其实是鲜艳的红色或橘色最好的背景色。这些活泼的颜色加上低沉的灰色,可以使原有的热力稍加收敛、含蓄一些。
虽然灰色不具刺激感,却富有实际感。它传达出一种实在、严肃的气息,绝少幽默之感


传统的色彩组合常常是从那些具有历史意义的色彩那里仿来的。
蓝、暗红、褐和绿等保守的颜色加上了灰色或是加深了色彩,都可表达传统的主题。
例如,绿,不管是纯色或是加上灰色的暗色,都象征财富。
狩猎绿(hunter green)配上浓金或是暗红或是黑色表示稳定与富有。这种色彩常出现在银行和律师事务所的装潢上,因为它们代表恒久与价值。



基本配色——低沉
不同于其它色彩展现柔和,低沉之美的灰紫色没有对比色。灰紫色调合了红紫色、灰色和白色,是个少见的彩色。
任何颜色加上少许的灰色或白色,能表达出的柔和之美,有许多种包括灰蓝色、灰绿色等。但若灰紫色本身被赋其它彩度或亮度,则可能掩盖了原颜色的原有意境。使用补色,或比原色更生动的颜色,可使这些展现柔和之美的颜色顿时生意昂然,但要保持自然的柔美,亮度的变化应尽少使用。



基本配色——动感
最鲜艳的色彩组合通常中央都有原色——黄色。黄色代表带给万物生机的太阳,活力和永恒的动感。当黄色加入了白色,它光亮的特质就会增加,产生出格外耀眼的全盘效果。
高度对比的配色设计,像黄色和它的补色紫色,就含有活力和行动的意味,尤其是出现在圆形的空间里面。身处在黄色或它的任何一个明色的环境,几乎是不可能会感到沮丧的。



基本配色——丰富
要表现色彩里的浓烈、富足感可藉由组合一个有力的色彩和它暗下来的补色。例如,深白兰地酒红色就是在红色中加了黑色,就像产自法国葡萄园里陈年纯美的葡萄酒,象征财富。白兰地酒红色和深森林绿如果和金色一起使用可表现富裕。
这些深色、华丽的色彩用在各式各样的织料上,如皮革和波纹皱丝等等,可创造出戏剧性、难以忘怀的效果。这些色彩会给人一种财富和地位的感觉。



基本配色——高雅
高雅的色彩组合只会使用最淡的明色。例如, 少许的黄色加上白色会形成粉黄色,这种色彩会给 全白的房间带来更温馨的感觉。自然光造成柔和的 阴影,并且凸显建筑上的细微部分,如此,将能达 到设计出幽雅的目的。
在服装设计上,米色色调高雅的亚麻、丝绸、 羊毛和丝绒能轻描淡写地表示古典、高贵的气质, 给人一种雍容华贵的印象。



基本配色——古典
古典的色彩组合带有势力与权威的意味,强烈的宝蓝色(royal blue)是任何一个古典色彩组合的中间装饰色。它是如此地醒目,就算和其它的色彩搭配在一起,也毫不会逊色。
古典的色彩组合表示真理、责任与信赖。又因为它接近绿色,宝蓝色会唤起人持久、稳定与力量的感觉,特别是和它的分裂补色——红橙和黄橙色搭配在一起。



基本配色——怀旧
任何色彩搭配淡紫色,最能诠释怀旧思古之情。能令人仿佛回到维多利亚时代,如梦似幻的时刻,优美的诗歌和浪漫的乐章。
在紫色系中,淡紫色融合了红和蓝,比起粉色较精致,也较刚硬。淡紫色尽管无声无息,与其它色彩相配后,仍可见其清丽出众,往日如歌,犹在耳际。



基本配色——活力
表达活力的色彩必定要包含红紫色。它是“运动”的最佳代言人。红紫色搭配它的补色黄绿色,将更能表达精力充沛的气息。
较不好的色彩是红紫色加黄色,或红紫色加绿色,这两种色彩也许暂时给人振奋的感觉,但其实已削弱了整体的效果。唯有黄绿色融合加上红紫色,才是充分展现热力、活力与精神的色彩。



基本配色——可靠
海蓝(navy blue)是最为大众所接受的颜色之一。采用这种颜色的色彩组合可解释成可靠、值得信赖的色彩。
这类组合也带有不可置疑的权威感。警官、海军军官或法官都穿着深色、稳定的海军蓝,以便在值勤时表现出统率、支配的权威感。
当海军蓝用红和金色来强调时,会变得较不严肃,但仍表达出坚定、有力量的感觉。



基本配色——浪漫
粉红代表浪漫。粉红色是把数量不一的白色加在红色里面,造成一种明亮的红。象红色一样,粉红色会引起人的兴趣与快感,但是比较柔和、宁静的方式进行。
浪漫色彩设计,藉由使用粉红、淡紫和桃红(略带黄色的粉红色),会令人觉得柔和、典雅。和其它明亮的粉彩配合起来,红色会让想起梦幻般的 6月天和满满一束夏日炎炎下娇柔的花朵。



基本配色——流行
今天“流行”的,明天可能就“落伍”了。 流行的配色设计看起来挺舒服的,但却有震撼他 人目光的效果。
淡黄绿色(chartreuse)就是一个很好的例 子,色彩醒目,适用于青春有活力且不寻常的事 物上。
从棒球运动鞋到毛衣,这种鲜明的色彩在流 行服饰里创造出无数成功的色彩组合。黄绿或淡 黄绿色和它完美的补色——苯胺红(magenta) 搭配起来,就是一种绝妙的对比色彩组合。



基本配色——平静
在任何充满压力的环境里,只要搭配出一些灰蓝或淡蓝的明色色彩组合,就会制造出令人平和、恬静的效果。
中间是淡蓝的配色设计,会给人安心的感觉,因为它看起来诚实、直接。
带着明色的寒色可保持安宁、平和的感觉。补色和这些强调平静的色彩在明暗度方面一定要类似,这点很重要,因为要是色彩太鲜明,会制造出不必要的紧张。



基本配色——强烈
最有力的色彩组合是充满刺激的快感和支配的欲念,但总离不开红色;不管颜色是怎么组合,红色绝对是少不了的。
红色是最终力量来源——强烈、大胆、极端。 力量的色彩组合象征人类最激烈的感情:爱、恨、情、仇,表现情感的充分发泄。
在广告和展示的时候,有力色彩组合是用来传 达活力、醒目等强烈的讯息,并且总能吸引众人的目光。



基本配色——清爽
被认为是清爽的色彩组合,通常包括淡而浅的蓝绿和它的搭档——红橙色——也是它的补色。
蓝绿或是鸭绿(teal),色彩清新、舒爽,常常以纯色来描写游历与闲适。
清爽的色彩组合如果添以光彩,可散发出祥和、宁静的气息。



基本配色——清新
绿色拥有同样多的蓝色与黄色,带着欣欣向荣、健康的气息。
就算是绿色里最柔和的明色,一种萧索的色调,只要配上少许的红色(它强烈的补色),即能创造出一股生命力。
采用色相环上绿色的类比色,可设计出代表户外环境、鲜明、生动的色彩。
一如晴空万里下,一片刚整理好的草坪,天蓝草绿,合起来看是那么地清新、自然。



基本配色——热带
色相环上带有热带风味的色调,一定包括绿松石绿(truquoise)。添加些色彩,使其渐亮,成为绿松石绿——一种冷色系里最温暖的色彩。
和其它蓝绿色的明色家族成员在一起,可增加宁静的感觉与讯息。
利用红橙色——绿松石绿的补色——在任一个这些色彩组合里,都有最佳的效果。
就像大自然里的花朵,这些配色设计可强化任一场景,并创造多重祥和宁静、自由自在的感觉。



基本配色——热情
采用黄橙、琥珀色的色彩组合,是最具亲和力的。添加少许红色的黄色会发出夺目的色彩,处处惹人怜爱。如果充分表现出这类色彩组合的强度时,会使人联想到耀眼的金光或是珍贵的番红花。
把番红花色(saffron)加上白色,来作单色配色的设计时,会产生一种古典的美感,令人心动神摇。
淡琥珀色组成的配色,使人有舒适、温馨的感觉。这类色调可作多种应用,像淡黄的明色可以营造出欢乐、诚恳的气氛。



基本配色——柔和
当我们要设计出柔和的色彩组合时,使用没有高度对比的明色,是最明智不过的了。桃色在无言的调色板上传达出诱人、甜美的色彩讯息,非常适合任何场所,无论是在餐厅,展示商品的店里,还是在流行服饰中,这类色彩都展现出可爱、迷人的一面。
和紫色、绿色搭配起来,虽然色彩渐趋柔和,但是另一番奇幻的神韵却油然而生,成为一种二次色的配色设计。
居室内的装潢,如果采用这类轻柔、缓和的色彩来设计,往往是非常理想的,因为这类色彩不但表现出开朗、活泼的个性,同时也表现出平和大方的气度。



基本配色——神奇
紫色透露着诡异的气息,所以能制造奇幻的效果。各种彩度与亮度的紫色,配上橘色和绿色,便是刺激与新奇的最佳代言人。
如果紫色配上黄绿色或黄橘色,色调不合、怪异,而且俗不可耐,但如果配上它真正的补色——黄色,便能展现怪诞、诡异的感觉,令人不禁要驻足,欣赏一番。
以现代流行语来说,紫色象征“青涩”或“未成年”,常被用以代表两代关系之间的沟通桥梁。



基本配色——奔放
由使用象朱红色这种一般最令人熟知的色彩,或是它众多的明色和暗色中的一个,都能在一般设计和平面设计上展现活力与热忱。中央为红橙色的色彩组合最能轻易创造出有活力、充满温暖的感觉。
这种色彩组合让人有青春、朝气、活泼、顽皮的感觉,常常出现在广告中,展示精力充沛的个性与生活方式。把红橙和它的补色——蓝绿色——搭配组合起来,就具有亲近、随和、活泼、主动的效果,每当应用在织品、广告和包装上,都是非常有效。



基本配色——堂皇
纯蓝和一些红结合在一起,产生蓝紫色,这是色相环上最深的颜色,不具黑色来减低它内在的力量。
和这类色彩搭配,可象征权威,表现出皇家的气派,就象夏日的梅子,有深不可测的蓝黑,蓝紫和它的补色——黄橙搭配起来,就创造出最惊人的色彩设计。
这种豪华的组合设计,有皇室的雍容,但除了用在这类威吓人的环境,一般是鲜少使用的。



基本配色——土性
深色、鲜明的红橙色叫赤土色。我们常用它来组合、设计出鲜艳、温暖、充满活力与土地味的色彩。这种色彩有种淡淡的温暖,就像经过琢磨、润饰的铜器。
和白色搭配起来,就会象散发出自然灿烂的光。土性的色彩有年轻人爱笑、爱闹的个性,令人联想到悠闲,舒适的生活。
因为是类比设计的一部分,这种温馨、土味的色调会产生有趣的色彩组合。例如出现在美国西部的装潢设计。



基本配色——友善
配色设计要想表达友善之意时,常会使用到橙色。这种色彩组合,开放、随和,又有一切表现能量和动力的素质。能够创造出平等、有序气氛,却没有强势和支配的霸气。
橙色和它邻近的几个色彩常应用在快餐厅,因为这类色彩会散发出食物品质好、价钱公道等诱人的讯息。橙色有耀眼、活力的特质,所以被选为在危险地区的国际安全色。橙色的救生筏和救生设备(例如救生衣等)可以让人轻易地在蓝色和灰色的大海里发现踪迹。



基本配色——专职
在商业活动中,颜色受到仔细的评估,一般流行的看法,灰色或黑色系列可以象征“职业”,因为这些颜色较不具个人主义,有中庸之感。
灰色其实是鲜艳的红色或橘色最好的背景色。这些活泼的颜色加上低沉的灰色,可以使原有的热力稍加收敛、含蓄一些。
虽然灰色不具刺激感,却富有实际感。它传达出一种实在、严肃的气息,绝少幽默之感



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